PARTE 1 DE LOS ODDS Y DE LAS PROBABILIDADES DEL POKER

Durante los pares de semanas siguientes, voy a introducir algunas probabilidades, odds y a sugerir cómo utilizarlas.

Una estadística a menudo cotizada del poker va como sigue…

2.2 batirán A, K el 53% del tiempo,

pero 10, Js batirán 2.2 sobre el 50% del tiempo.

¿Tan 10, J es una mejor mano entonces A, K? Por supuesto no,

A, K es un favorito contra 10, J. del 63%.

¿Las estadísticas antedichas son muy interesante, y pueden convencer ciertamente a sus opositores que usted un alesaje completo, pero es ellos de cualquier uso? ¿Cómo puede usted aprovecharse de esta información? La respuesta fácil es usted no puede. En este caso, confiaré absolutamente feliz mi caja entera con A, K antes de que el flop en torneos de NLH, pero tuviera que estar bajo presión extrema para hacerla con 2.2 o 10, J. Las razones de esto son simples. ¿Si usted consigue ido, y usted tiene que ganar la mano para permanecer en el torneo, qué pudo su opositor tener?

Si usted tiene 2.2, después usted nunca va a ser un favorito grande contra cualquier mano posible a menos que tenga 2 en ella. (Usted es muy afortunado si su opositor tiene A, 2, y entonces usted son favorito del solamente 1/2). Si él tiene algunas dos tarjetas excesivas, usted está en una cierta clase de tirón de la moneda. Si él tiene un par excesivo, usted es un oprimido de 4/1.

Si usted tiene 10, J, después usted son probablemente adentro casi tanto apuro. Ninguna mano le no habrá ido que usted es un favorito significativo contra. Si A, J, A le ha ido un par grande, o, 10, después usted necesitan un milagro. El mejor que usted puede esperar, es un tirón de la moneda contra un par más bajo.

Con A, K allí es solamente dos dominators posibles: Usted necesitará un milagro contra American Airlines, y usted es un perro de 2/1 contra K, K. El resto de pares son tirones de la moneda. Con esta mano sin embargo, hay una parte superior. Si usted es un jugador agresivo, o usted está jugando contra algunos llamadores loos, usted puede conseguir ido por muchas manos que usted domine: A, Q, A, J, A, 10, K, Q.

Recordar sin embargo, al mover su caja de la viruta adentro con ninguno de estos tres manos, el mejor resultado es que sus opositores se retiran. ¡Entonces usted gana 100% del tiempo!

 

 

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