FIJAR LA PARTE DOS DE LAS PROBABILIDADES DEL FLOP

La tabla siguiente refiere al número de ocasiiones, y a la probabilidad de una de estas ocasiiones que aparecen. Si usted hace que un Escalera abierta proyecto, usted tiene 8 ocasiiones.

Usted sostiene 10, J en un flop tres-adecuado de 2.8.9. Usted sabe que usted puede ganar el bote con los cuatro 7s o los cuatro Qs. En omaha, usted puede sostener 7.10, J, Q así que tiene 16 ocasiiones para darle los nuts: cuatro 6s, tres 7s, tres 10s, tres Js y tres Qs. ¡Usted es un favorito! Si hay dos corazones en el flop, y usted tiene 10, J de corazones en su mano, después usted puede también agregar la A, la K, los 3.4 y los 5 de corazones, haciendo 21 ocasiiones. El peligro aquí sin embargo, es que un opositor puede hacer que un color de la tuerca proyecto, que cambia la mano de ser un favorito, a un oprimido. Tener tan cuidado al contar ocasiiones. No conseguir llevado. Muchos de ellos pueden no ser ganadores seguros. Pagando un proyecto en poker, ése resulta ser el perder proyecto, es posiblemente el crimen más grande que usted puede confiar. No hacerlo.

La tabla demuestra las ocasiones del porcentaje de la mejora después de que el flop se haya repartido en un Hold ellas juego. La primera columna demuestra las ocasiones de la mejora con la tarjeta siguiente de la “vuelta”. La segunda columna demuestra las ocasiones de la mejora en las dos tarjetas finales. La columna 3 indica las ocasiones de la mejora después de que se hayan repartido 4 tarjetas comunales, y solamente la tarjeta final del “river” es venir. Hay diferencias leves entre las primeras y las columnas pasadas porque el número de tarjetas desconocidas en el paquete es uno menos (usted puede ver cuatro en el flop en comparación con tres). En Hold ellas usted hace que un color proyecto, usted tiene 9 ganadores a partir de 47 tarjetas en el paquete después del flop. Usted tiene 9 ganadores fuera de 46 después de que la tarjeta de la “vuelta”.

Ocasiiones Mejorar en vuelta Mejorar en 2 tarjetas Mejorar en el river
1 2.1% 4.3% 2.2%
2 4.2% 8.4% 4.3%
3 6.4% 12.5% 6.5%
4 8.5% 16.5% 8.7%
5 10.7% 20.3% 10.9%
6 12.8% 24.1% 13.0%
7 14.9% 27.8% 15.2%
8 17.0% 31.5% 17.4%
9 19.1% 35.0% 19.6%
10 21.2% 38.4% 21.7%
11 23.4% 41.7% 24.0%
12 25.6% 45.0% 26.1%
13 27.7% 48.1% 28.3%
14 29.8% 51.2% 30.4%
15 31.9% 54.1% 32.6%
16 34.0% 57.0% 34.8%
17 36.2% 59.8% 37.0%
18 38.3% 62.4% 39.1%
19 40.4% 65.0% 41.3%
20 42.6% 67.5% 43.5%

Sugeriría que pueda valer la impresión esta los odds cubra y pegándola en su escritorio de la computadora al lado de su pantalla.

Observar que éstos son Hold ellos los porcentajes. Al jugar omaha los odds son diferentes porque usted tiene 4 tarjetas en su mano. El número de desconocido después de que el flop sea no más 47 tarjetas, solamente 45. En omaha, es también mucho más fácil poner a opositores en las manos exactas. Por ejemplo algunos opositores quieren solamente nunca subir con el trio superior. Por lo tanto, usted sabe dos más tarjetas, y puede descontarlas de los 45 desconocido. Tan ahora su color proyecto es 9 fuera de 43, pero no los 9 son ganadores.

Finalmente, apenas reiterar la advertencia antedicha. Éstos son odds en la “mejora”. No son necesario odds en ganar el bote. Si su opositor tiene “un trio” (trio) en el flop cuando usted está persiguiendo su color proyecto, usted están en mala forma. Por lo menos 1 de su color proyecto tarjetas también da a su opositor un full house. Usted no tiene tan realmente 9 “ganadores”. En segundo lugar, una vez que usted ha golpeado su color en la vuelta, su opositor tendrá 10 tarjetas a mejorar (una ocasión 21.7%) de hacer una mano más grande en el river. ¡Tan en realidad, su color proyecto no ganará el 35% del tiempo, y no incluso el 25% del tiempo, en este caso!

 

 

 

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