REGLAS DEL POKER - USO DE LA MARCA Y DE LAS PERSIANAS

En juegos de la marca, un repartidor que no juega hace normalmente el tratamiento real. Un disco redondo ido la marca se utiliza para indicar qué jugador tiene la posición del repartidor. El jugador con la marca es pasado recibir tarjetas en el reparto inicial y tiene la derecha de la acción pasada después de primer abrirse alrededor. La marca se mueve a la derecha después de extremos de un reparto para girar la ventaja de la acción pasada. Uno o más persiana se abre se utiliza generalmente para estimular la acción y el juego del iniciado. Se fijan las persianas antes de que los jugadores miren sus tarjetas. Las persianas son parte de un jugador se abren, a menos que la estructura de un juego o de la situación requiera la parte o toda la persiana particular ser “muerta.” Las virutas muertas no son parte de un jugador se abren. Con dos persianas, la ciega pequeña es fijada por el jugador inmediatamente a la derecha de la marca, y la ciega grande es fijada por las posiciones del jugador dos a la derecha de la marca. Con más de dos persianas, el poco las persianas está normalmente a la izquierda de la marca (no en ella). La acción es iniciada en primer abrirse alrededor por el primer jugador a la izquierda de las persianas. Por todos los redondos que se abren subsecuentes, la acción comienza con el primer jugador activo a la izquierda de la marca.

REGLAS PARA USAR PERSIANAS

1. El mínimo traer-en y los tamaños permisibles del subir para el abrelatas son especificados por el trio usado y oculto de la forma del poker de las cantidades para un juego. Siguen siendo iguales incluso cuando el jugador en las persianas no tiene bastantes virutas para fijar la cantidad completa.

2. Cada redondo cada jugador debe conseguir una oportunidad para la marca, y cumple la cantidad total de los requisitos ocultos. Cualquiera de los métodos siguientes de marca y de colocación oculta se puede señalar para hacer esto: (a) Marca de Moving - la marca de The se mueve siempre adelante al jugador siguiente y las persianas ajustan por consiguiente. Puede haber más de una ciega grande. (b) Marca de Dead - la ciega grande de The es fijada por el jugador debido para ella, y la ciega pequeña y la marca se colocan por consiguiente, incluso si ésta significa que la ciega pequeña o la marca está colocada delante de un sitio vacío, dando al mismo jugador el privilegio de la acción pasada en las manos consecutivas. [Ver “Section 16 - Explanations,” discusión #1, para más información sobre esta regla.]

3. Un jugador que fija una persiana tiene la opción de levantar el bote en la primera vuelta para actuar. (Esto no se aplica cuando “absolutamente una persiana” para la colección se utiliza en un juego y se ha fijado).

4. En cabezas-para arriba jugar con dos persianas, la ciega pequeña está en la marca.

5. Un nuevo jugador que incorpora el juego tiene las opciones siguientes: (a) Wait para la ciega grande. (b) Post a la cantidad igual a la ciega grande e inmediatamente se reparta una mano. (En lowball, un nuevo jugador debe cualquier poste la ciega grande o espera doble de la cantidad la para la ciega grande.)

6. No tratan como jugador en el juego que ha faltado una persiana, y necesita a un nuevo jugador que elige para dejar la marca pasar una vez sin la fijación fijar solamente la ciega grande al incorporar el juego.

7. Consideran un nuevo jugador, y debe fijar a la cantidad de la ciega grande o esperar a una persona que juega encima la ciega grande.

8. Un nuevo jugador no puede ser repartido entre la ciega grande y la marca. Las persianas no se pueden componer entre la ciega grande y la marca. Usted debe esperar hasta que la marca pase. [Ver “Section 16 - Explanations,” discusión #3, para más información sobre esta regla.]

9. Cuando usted fija la ciega grande, sirve como su abertura se abre. Cuando es su vuelta siguiente a actuar, usted tiene la opción al subir.

10. Un jugador que falta lo que sea persianas puede reasumir el juego fijando todas las persianas faltadas o esperando la ciega grande. Si usted elige fijar a la cantidad total de las persianas, una cantidad hasta el tamaño de la abertura mínima se abre es viva. El resto es llevado por el repartidor el centro del bote y no es parte de su se abre. Cuando es su vuelta siguiente a actuar, usted tiene la opción al subir.

11. Si reparten a un jugador que debe una persiana (como resultado de una persiana faltada) adentro sin la fijación, la mano es muerta si el jugador la mira antes de poner encima de las virutas required, y todavía no ha actuado. Si el jugador actúa en la mano y los juegos él, el poner salta en el bote antes de que se descubra el error, la mano es vivo, y requieren al jugador fijar en el reparto siguiente.

12. Obligan a un jugador que va todo incluido y pierde a componer las persianas si se faltan antes de que se haga un rebuy. (No tratan a la persona como nuevo jugador al entrar de nuevo.)

13. Estas reglas sobre persianas se aplican a un juego nuevamente comenzado: (a) Consideran active en el juego y se requieren al jugador de Any que proyecto para la marca componer cualquier persiana faltada. (b) No requerirán a un nuevo jugador fijar una persiana hasta que la marca haya hecho una revolución completa alrededor de la tabla, con tal que una persiana todavía no haya pasado ese asiento. (c) Un jugador puede cambiar asientos sin pena, con tal que una persiana todavía no haya pasado el nuevo asiento.

14. En todos los juegos múltiple-ocultos, repartirán a un jugador que cambia los asientos adentro en la primera mano disponible en la misma posición relativa. Ejemplo: Si usted mueve dos posiciones activas lejos de la ciega grande, usted debe esperar dos manos antes de ser repartido adentro otra vez. Si usted se mueve más cercano a la ciega grande, usted puede ser repartido adentro sin ninguna pena. Si usted no desea esperar y no todavía haber faltado una persiana, después usted puede fijar una cantidad igual a la ciega grande y recibir una mano. (Excepción: En lowball le debe matar el bote, esperar la misma posición relativa, o esperar la ciega grande; ver “Section 11 - Lowball,” regla #7.)

15. Un jugador de quien “reparte” (jugando la marca y después inmediatamente levantándose para cambiar asientos) puede permitir que las persianas pasen el nuevo asiento una vez y entren el juego de nuevo detrás de la marca sin tener que fijar una persiana.

16. Un vivo “monta a horcajadas se abre” no se permite en el poker del límite excepto en juegos especificados.

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