REGLAS DEL POKER - EXPLICACIONES

1. El único lugar en este trio de las reglas que una alternativa se menciona con excepción en de esta sección está en el método de marca y de colocación oculta. Que la regla (la primera regla en “Section 4 - marca y Blind Use ") está repetida abajo para la conveniencia. “Cada redondo todos los jugadores participantes debe conseguir una oportunidad para la marca, y cumple la cantidad total de los requisitos ocultos. Cualquiera de los métodos siguientes de marca y de colocación oculta se puede señalar para hacer esto:

(a) Marca de Moving - la marca de The se mueve siempre adelante al jugador siguiente y las persianas ajustan por consiguiente. Puede haber más de una ciega grande. (b) Marca de Dead - la ciega grande de The es fijada por el jugador debido para ella, y la ciega pequeña y la marca se colocan por consiguiente, incluso si ésta significa que la ciega pequeña o la marca está colocada delante de un sitio vacío, dando al mismo jugador el privilegio de la acción pasada en las manos consecutivas.” La tradición del poker tiene mucho hacer con el hecho de que ambos métodos están en uso extenso, pero ninguno de los dos métodos es superiores en todas las situaciones. La marca móvil se cerciora de que ningún jugador consiga la ventaja de la acción pasada dos veces en un redondo (una ventaja grande en el juego sin limite o del bote-límite). Por una parte, un jugador puede conseguir fijar una persiana cuando en la marca, que es más ventajosa que la fijación delante de la marca. La marca móvil crea una situación donde dos ciegas grandes se pueden fijar en un reparto, que acelera la acción. En el juego del torneo que esto acelera puede ser indeseable, como cuando el tratamiento está siendo mano-para-mano hecha para balancear el paso del juego entre dos tablas restantes. Un cardroom puede o decidir por simplicidad a utilizar solamente un método, o decidir adaptar el método al juego y a la situación.

2. Las reglas dadas para rectificar un asimiento ellos situación donde el repartidor ha repartido el flop u otro boardcard antes de que toda la acción que se abre en un redondo sea inferior, porque dicen el repartidor para no quemar una tarjeta en un redeal. Puesto que la regla de “ninguna quemadura” es tan común, no había opción pero utilizarla aquí. Pero en un cierto punto sería bueno que el poker para que algunos cardrooms importantes reúnan y acuerden utilizar la mejor regla, o utilicen a una comisión del juego para requerir la mejor regla. Aquí están las reglas en la pregunta (la tercera regla y cuarta regla en “Section 5 - Hold ellas "). “Si las tarjetas se flop prematuramente antes de que el abrirse sea completo, o si el flop contiene demasiadas tarjetas, los boardcards se mezclan con el resto de la cubierta. El burncard queda orientado la tabla. Después de mezclar, el repartidor corta la cubierta y reparte un nuevo flop sin la quema de una tarjeta.” “Si el repartidor da vuelta a la cuarta tarjeta en la mesa antes de que el abrirse alrededor sea completo, la tarjeta se saca del juego para eso redondo, incluso si los jugadores subsecuentes eligen para retirarse. El abrirse entonces se termina. El repartidor quema y las vueltas cuál habría sido la quinta tarjeta en el lugar de la cuarta tarjeta. Después de este redondo de abrirse, el repartidor modifica la cubierta, incluyendo la tarjeta que fue sacada de juego, pero no incluyendo los burncards o los descartes. El repartidor después corta la cubierta y da vuelta a la tarjeta final sin la quema de una tarjeta. (Si la quinta tarjeta se da vuelta encima de prematuramente, la cubierta se modifica y se reparte de manera semejante.) la” porción de The de esta regla que dice al repartidor no quema una tarjeta en el redeal es equivocada. Es mucho más duro que el repartidor controle la tarjeta que se repartirá si se requiere una quemadura. La oración aplicable en la regla debe leer, el “repartidor de The después corta la cubierta, quema una tarjeta, y da vuelta a la tarjeta final.”

3. Regla siete en “Section 4 - la marca y Blind Use” dice, “un nuevo jugador no puede ser repartido entre la ciega grande y la marca. Las persianas no se pueden componer entre la ciega grande y la marca. Usted debe esperar hasta que la marca pase.” Esta regla es costumbre, pero permitir a un nuevo jugador o al jugador que compone persianas para venir entre las persianas es mejor (si entrenan a los repartidores cómo manejar las situaciones resultantes), porque consigue jugadores impacientes ensamblar o contestar el juego en la acción más rápida.

4. La mayoría de los trios de la regla del poker dicen que usted tiene una mano muerta en el showdown si usted no tiene el número apropiado de tarjetas para ese juego. En la stud, esta regla es demasiado terminante. Un jugador inexperto no presta a veces la suficiente atención a la tarjeta final al llevar a cabo una mano grande tiene gusto de un color o de un full house (donde está ni probablemente suceder ni ser la mejora necesaria), y no puede proteger esa tarjeta. Si el repartidor pone erróneamente que tarjeta final en el pila de descartes después de que el jugador no pueda tomarlo adentro, las reglas deben dar al responsable una opción para gobernar tal mano viva. Regla 18 en “Section 8 - la stud de la Siete-tarjeta” lee como abajo: “Una mano con más de siete tarjetas es muerta. Una mano con menos de siete tarjetas en el arreglo de cuentas es muerta, a menos que cualquier jugador que falta una séptima tarjeta pueda tener el vivo gobernada mano.”

5. Este reglamento requiere todo el efectivo ser cambiado en virutas. En algunos cardrooms esto puede ser un pedacito impráctico por varias razones. Si el cardroom elige permitir efectivo, sólo $100 cuentas deben ser permitidas.

6. La mayoría de los reglamentos del poker siguen la práctica generalmente de California en botes multihanded en el poker del límite de permitir un abrir y seis subires para lowball y proyecto colmo. El número de subires permisibles para esos juegos se da en este reglamento como abrir y cuatro subires porque éste redujo en el efecto de la colusión entre los jugadores, y más subires que cuatro son apenas siempre necesarios definir la fuerza de dos manos cuando otro jugador está yendo.

7. Lowball ha tenido históricamente demandas menos rigurosas en la pedido de tarjetas o la aceptabilidad de tarjetas expuestas que en la mayoría de las otras formas del poker. Este reglamento sigue la tendencia moderna en lowball la consideración de misdeals de requerir las tarjetas ser facedown repartido y en orden apropiada.

8. En as--cinco al límite lowball, una regla expuesta de la tarjeta usada menos a menudo, pero probablemente una regla superior, es no dejar a un jugador tomar seises expuestos o siete (la regla para sin limite as-a-cinco lowball). Si un jugador consigue guardar solamente una tarjeta que pudo hacer una mano perfecta, hacer una tarjeta exponer es menos ventajoso, y el opositor debe contar con la posibilidad de una mano perfecta.

9. En lowball y proyecto el colmo, algunos trios de la regla permiten que un jugador proyecto cinco tarjetas consecutivas. La regla usada aquí rechazando esto hace el engaño de más difícil. Nuestra regla #10 adentro lowball y la regla #5 adentro proyecto colmo dice, “un jugador puede elaborar a cuatro tarjetas consecutivas. Si un jugador desea proyecto cinco nuevas tarjetas, cuatro se reparten enseguida, y la quinta tarjeta después de cada uno ha proyecto tarjetas. Si el jugador pasado desea proyecto cinco nuevas tarjetas, cuatro se reparten enseguida, y se quema una tarjeta antes de que el jugador reciba una quinta tarjeta.”

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