REGLAS DEL POKER - REGLAS GENERALES DEL POKER

LA COMPRA

1. Cuando usted incorpora un juego, usted debe hacer que un lleno compra. En el poker del límite, un lleno compra es por lo menos diez veces que el máximo se abre para el juego que es jugado, a menos que esté señalada de otra manera.

2. A le se permite hacer que solamente un cortocircuito compra para un juego. Agregando a su caja no se considera una compra, y puede ser hecho en cualquier cantidad entre las manos.

3. Un jugador que se fuerza a transferir de un juego quebrado o deber-mueve el juego a un juego del mismo límite puede continuar jugando la misma cantidad de dinero, incluso si es menos que el mínimo compra. Los juegos de una conmutación del jugador voluntariamente deben tener el apropiado comprar el tamaño para el nuevo juego.

MISDEALS

1. Las circunstancias siguientes causan un misdeal, con tal que la atención se vaya al error antes de que dos jugadores hayan actuado en sus manos. (Si han actuado dos jugadores alternadamente, el reparto se debe jugar a la conclusión, según lo explicado en la regla #2)

(a) The primero o la segunda tarjeta de la mano ha sido faceup repartido o expuesto con error del repartidor.

(b) Two o más tarjetas ha sido expuesto por el repartidor.

(c) Se encuentra Two o tarjetas encajonadas (tarjetas incorrectamente hechas frente).

(d) Two o tarjetas más adicionales se ha repartido en las manos que comenzaban de un juego.

(e) Un número incorrecto de tarjetas se ha repartido a un jugador, a menos que la tarjeta superior pueda ser repartida si va al jugador en secuencia apropiada.

(f) La tarjeta de Any se ha distribuido de la secuencia apropiada (a menos que una tarjeta expuesta se puede substituir por el burncard).

La marca del (G) The estaba fuera de posición.

(h) La primera tarjeta de The fue repartida a la posición incorrecta.

(i) Cards se ha repartido a un sitio vacío o a un jugador no titulado a una mano.

(j) Han distribuido a un jugador quién se da derecho a una mano. Este jugador debe estar presente en la tabla o haber fijado una persiana o ante.

2. Una vez que ocurre la acción, un misdeal puede ser declarada no más. La mano será jugada a la conclusión, y no se volverá ningún dinero a ningún jugador cuya se ensucie mano. En juegos de la marca, la acción se considera ocurrir cuando dos jugadores después de las persianas han actuado en sus manos. En juegos de la stud, la acción se considera ocurrir cuando dos jugadores después del forzado se abren han actuado en sus manos.

MANOS MUERTAS

1. Su mano se declara absolutamente si:

(a) You se retira o anuncia que usted se está retirando al hacer frente a un abrir o a un subir.

(b) Tiro de You su mano lejos en una carrera útil que hace a otro jugador actuar detrás de usted (incluso si no hace frente a un abrir).

(c) En stud, al hacer frente a un abrir, usted escoge sus upcards de la tabla, da vuelta a su facedown de los upcards, o mezcla sus upcards y downcards juntos.

(d) La mano de The no contiene el número apropiado de tarjetas para ese juego particular (excepto en la stud una mano que falta la tarjeta final puede ser viva gobernado, y en lowball y proyecto el colmo una mano con demasiados pocos tarjetas antes de que el proyecto sea vivo). [Ver Section 16 - “Explanations,” discusión #4, para más información sobre la porción de la stud de esta regla.]

(e) Acto de You en una mano con un bromista como holecard en un juego no usar un bromista. (El jugador de A que actúa en una mano sin la mirada de una tarjeta asume la responsabilidad de encontrar una tarjeta incorrecta, según lo dado en Irregularities, regla #8.)

(f) You tiene el reloj en usted al hacer frente a un abrir o a un subir y excede el límite de tiempo especificado.

2. Las tarjetas lanzadas en el pila de descartes se pueden gobernar absolutamente. Sin embargo, una mano que es claramente identificable se puede recuperar en la discreción de la gerencia si el hacer tan está en el mejor interés del juego. Haremos un esfuerzo adicional para gobernar una mano recuperable si fue retirada como resultado de la información incorrecta dada al jugador.

3. Las tarjetas lanzadas en la mano de otro jugador son muertas, si son faceup o facedown.

IRREGULARITIES

1. En juegos de la marca, si se descubre que la marca fue colocada incorrectamente en la mano anterior, la marca y las persianas será corregida para la nueva mano de una forma que da a cada jugador una oportunidad para cada posición respecto al redondo (si es posible).

2. Usted debe proteger su propia mano siempre. Sus tarjetas se pueden proteger con las sus manos, la viruta, o el otro objeto puesto encima de ellos. Si usted no puede proteger su mano, usted no tendrá ninguna compensación si se ensucia o el repartidor la mata accidentalmente.

3. Si una tarjeta con una diversa parte posterior del color aparece durante una mano, toda la acción es vacía y todas las virutas en el bote se vuelven a los apostantes respectivos. Si una tarjeta con una diversa parte posterior del color se descubre en el trozo, toda la acción se coloca.

4. Si dos tarjetas de la misma fila y palo se encuentran, toda la acción es vacía, y todas las virutas en el bote se vuelven a los jugadores que wagered los (conforme a la regla siguiente).

5. Un jugador que sabe que la cubierta es defectuosa tiene una obligación de señalar esto. Si tal jugador en lugar de otro intenta ganar un bote tomando medidas agresivas (que intentan para un freeroll), el jugador puede perder la derecha a un reembolso, y las virutas se pueden requerir para permanecer en el bote para el reparto siguiente.

6. Si hay dinero adicional en el bote en un reparto como resultado de dinero perdido del reparto anterior (según la regla #5), o una cierta razón similar, sólo dan derecho un jugador repartido adentro en el reparto anterior a una mano.

7. Una tarjeta descubrió que el faceup en la cubierta (tarjeta encajonada) será tratado como desecho sin setido del papel. Una tarjeta que es tratada pues un desecho del papel será substituido por la tarjeta siguiente debajo de él en la cubierta, excepto cuando la tarjeta siguiente ha sido facedown repartido a otro jugador y se ha mezclado ya adentro con otros downcards. En ese caso, la tarjeta que era faceup en la cubierta será substituida después de que el resto de las tarjetas se repartan para ésa redonda.

8. Tratan a un bromista que aparece en un juego donde no se utiliza como desecho del papel. El descubrimiento de un bromista no causa un misdeal. Si descubren al bromista antes de que un jugador actúe en su mano, se substituye como en la regla anterior. Si el jugador no va la atención al bromista antes de actuar, después el jugador tiene una mano muerta.

9. Si usted juega una mano sin la mirada de sus tarjetas, usted asume la responsabilidad del tener una tarjeta irregular o un bromista incorrecto.

10. Uno o más tarjetas que faltan de la cubierta no invalidan los resultados de una mano.

11. Antes del primer redondo de abrirse, si un repartidor reparte una tarjeta adicional, se vuelve a la cubierta y se utiliza como el burncard.

12. El procedimiento para una tarjeta expuesta varía con la forma del poker, y se da en la sección para cada juego. Una tarjeta que es destellada por un repartidor se trata como tarjeta expuesta. Una tarjeta que es destellada por un jugador jugará. Para obtener un acto encendido si una tarjeta fue expuesta y debe ser substituida, un jugador debe anunciar que la tarjeta era destellada o expuesta antes de mirarlo. Un downcard repartido de la tabla es una tarjeta expuesta.

13. Si una tarjeta es expuesto debido al error del repartidor, un jugador no tiene una opción para tomar o para rechazar la tarjeta. La situación será gobernada por las reglas para el juego particular que es jugado.

14. Si usted cae algunas tarjetas de su mano sobre el piso, usted debe todavía jugarlas.

15. Si el repartidor reparte prematuramente algunas tarjetas antes de que el abrirse sea completo, esas tarjetas no jugarán, incluso si un jugador que no ha actuado decide retirarse.

EL ABRIRSE Y AUMENTO

1. el Pasar-subir se permite en todos los juegos, excepto en ciertas formas de lowball.

2. En juegos sin limite y del bote-límite, se permite el aumento ilimitado.

3. En poker del límite, para un bote que implica a tres o más jugadores que no sean todo incluido, estos límites en subires se aplican: (a) Un juego con tres o más redondos que se abren permite un máximo de un abrir y de tres subires. (b) Un juego con dos redondos que se abren (por ejemplo lowball o proyecto) permite un máximo de un abrir y de cuatro subires. [Ver “Section 16 - Explanations,” discusión #6, para más información sobre esta regla.]

4. El aumento ilimitado se permite en juego de las cabezas-para arriba. Esto se aplica cualquier momento la acción se convierte en cabezas-para arriba antes de que se haya capsulado el aumento. Una vez que el aumento se capsula en abrirse alrededor, no puede ser destapado por un subsecuente se retira que las hojas dos cabezas-para arriba de los jugadores.

5. En juego del límite, una apuesta todo incluido menos que mitad de un abrir no abre de nuevo abrirse para ningún jugador que haya actuado y esté ya en el bote para todo anterior se abra. Un revestimiento del jugador que menos que mitad de un abrir puede retirar, ir, o terminar a la apuesta. Tratan a una apuesta todo incluido de una mitad de un abrir o más mientras que un lleno se abre, y un jugador puede retirar, ir, o hacer un subir completo. (Un ejemplo de un subir completo está en $20 que se abren alrededor, levantando $15 todo incluido se abre a $35).

6. Cualquier apuesta debe ser por lo menos el tamaño del anterior se abre o subir en eso redondo, a menos que un jugador vaya todo incluido.

7. La viruta más pequeña que se puede wagered en un juego es la viruta más pequeña usada en los antes, las persianas, el comision, o la colección. (Ciertos juegos pueden utilizar una regla especial que no permita las virutas usadas solamente en rédito de la casa para jugar.) Virutas más pequeñas que esto no juegan incluso en cantidad, así que una acción de deseo del jugador en tales virutas debe cambiarlas para arriba entre los repartos. Si el abrirse está en unidades del dólar o mayor, una fracción de un dólar no juega. Una necesidad todo incluido que iba del jugador puso todas las virutas que juegan en el bote.

8. Una declaración verbal denota su acción y está atando. Si alternadamente usted declara verbalmente un retirar, pasa, se abre, lo va, o subir, le fuerzan a tomar esas medidas.

9. Criticar mordazmente la tabla con su mano es un paso.

10. Deliberadamente la actuación fuera de vuelta no será tolerada. Un jugador que pasa fuera de vuelta puede no abrirse o subir en la vuelta siguiente al acto. Una acción o una declaración verbal fuera de la vuelta puede ser atascamiento gobernado si hay ningún se abre, va, o subir por un jugador de intervención que actúa después de que la infracción haya estado confiada.

11. Para conservar la derecha de actuar, un jugador debe parar la acción yendo “tiempo” (o una palabra equivalente). La falta de parar la acción antes de que tres o más jugadores han actuado detrás de usted puede hacerle perder la derecha de actuar. Usted no puede perder la su derecha de actuar eventualmente jugador delante de usted no ha actuado, sólo si usted no puede actuar cuando se convierte en legalmente su vuelta. Por lo tanto, si usted espera a alguien cuya vuelta viene antes de usted, y tres o más jugadores actúan detrás de usted, éste todavía no obstaculizan la su derecha de actuar.

12. En poker del límite, si usted hace una carrera útil con las virutas y hace así a otro jugador actuar, usted puede ser forzado a terminar su acción.

13. Un jugador que se abre o va lanzando salta en el bote es limitado por esa acción y debe hacer a la cantidad de la apuesta correcta. (Esto también se aplica a la derecha antes del arreglo de cuentas al poner virutas en el bote hace a opositor demostrar la mano que gana antes de que la cantidad completa necesaria para ir se haya puesto en el bote.) Sin embargo, si usted es inconsciente que se ha levantado el bote, usted puede retirar ese dinero y reconsiderar su acción, a condición de que ninguno otro ha actuado después de usted. En el bote-límite o abrirse sin limite, si hay un malentendido grueso referente a la cantidad de la apuesta, ver Section 14, Rule 8.

14. Los subires de la secuencia no se permiten. Para proteger la su derecha al subir, usted debe declarar su intención verbalmente o colocar la cantidad apropiada de virutas en el bote. Poniendo un lleno abrirse más un mitad-abrir o más en el bote se considera ser igual que anunciando un subir, y el subir debe ser terminado. (Esto no se aplica en el uso de una sola viruta del mayor valor.)

15. Si usted pone una sola viruta en el bote que es más grande que el abrir, pero no anuncia un subir, le asumen para haber ido solamente. Ejemplo: En un juego $3-$6, cuando un jugador abre $6 y el jugador siguiente pone una viruta $25 en el bote sin decir cualquier cosa, que el jugador ha ido simplemente los $6 abrirse.

16. Todas las apuestas y van de una cantidad incorrectamente baja deben ser traídas hasta tamaño apropiado si se descubre el error antes de que se haya terminado el abrirse alrededor. Esto incluye acciones tales como abrir una cantidad más baja que el mínimo traer-en (con excepción de ir todo incluido) y abrir el límite más bajo en un límite superior que se abre alrededor. Si suponen a una apuesta ser hecha en redondeada de cantidad, no es, y debe ser corregida, será cambiada a la cantidad apropiada más cercana de tamaño. Nadie que han actuado pueden cambiar un ir a un subir porque se ha cambiado el tamaño de la apuesta.

EL ARREGLO DE CUENTAS

1. Para ganar cualquier pieza de un bote, un jugador debe demostrar todo su faceup de las tarjetas en la tabla, si fueron utilizadas en la mano final jugada o no.

2. Las tarjetas hablan (las tarjetas leídas para sí mismos). El repartidor asiste a manos de la lectura, pero los jugadores son responsables de sostenerse sobre sus tarjetas hasta que declaren el ganador. Aunque las declaraciones verbales en cuanto a el contenido de una mano no sean el atar, deliberadamente llamar erróneamente una mano con el intento de hacer a otro jugador desechar una mano que gana es poco ético y puede dar lugar a la pérdida del bote. (Para más información sobre llamar erróneamente una mano ver “Section 11 - Lowball,” Rule 15 y Rule 16.)

3. Cualquier jugador, repartidor, o floorperson que considere una cantidad incorrecta de virutas pusieron en el bote, o un error alrededor que se hará en conceder un bote, tiene una obligación ética de precisar el error. Ayudarnos por favor a guardar errores de esta naturaleza a un mínimo.

4. Todas las manos perdidosas serán matadas por el repartidor antes de que se conceda un bote.

5. Cualquie jugador que haya sido en mayo petición repartida de ver cualquier mano se haya ido que, incluso si se ha pila de descartes la mano del opositor o la mano que ganaba. Sin embargo, éste es un privilegio que puede ser revocado si está abusado. Si un jugador con excepción del ganador del bote pide ver una mano se ha retirado que, esa mano es muerta. Si el jugador que gana pide ver la mano de un jugador perdidoso, ambas manos son vivas, y los mejores triunfos de la mano.

6. Demostrar uno, demostrar todos. Dan derecho los jugadores a recibir la igualdad de acceso a la información sobre el contenido de la mano de otro jugador. Después de un reparto, si las tarjetas se demuestran a otro jugador, cada jugador en la tabla tiene una derecha de ver esas tarjetas. Durante un reparto, las tarjetas que fueron demostradas a un jugador activo que pudo tener otra decisión wagering sobre eso que se abría alrededor se deben demostrar inmediatamente a el resto de jugadores. Si el jugador que vio las tarjetas no está implicado en el reparto, ni puede utilizar la información en wagering, la información debe ser retenida hasta que el abrirse haya terminado, así que no afecta al resultado normal del reparto. Las tarjetas demostradas a una persona que no tiene no más de decisión wagering sobre eso que se abre alrededor, pero pudieron utilizar la información sobre abrirse posterior alrededor, se deben demostrar a los otros jugadores en la conclusión de eso que se abrían alrededor. Si solamente una porción de la mano se ha demostrado, no hay requisito de demostrar tarjetas no vistas unas de los. Las tarjetas demostradas se tratan según lo dado en la parte precedente de esta regla.

7. Si cada uno pasa (o es todo incluido) en el final que se abre alrededor, el jugador que actuaba primero es el primer para demostrar la mano. Si wagering en el final que se abre alrededor, el jugador pasado para tomar medidas agresivas por un abrir o un subir es el primer para demostrar la mano. Para acelerar el juego, animan a un jugador que celebra a un ganador probable a demostrar la mano sin demora. Si hay un bote lateral, los jugadores implicados en el bote lateral deben demostrar sus manos antes de cualquier persona que sea todo incluido para solamente el bote principal.

TIES

1. La graduación de palos de lo más arriba posible a lo más bajo posible es espadas, corazones, diamantes, trébol. Los palos nunca rompen un lazo para ganar un bote. Los palos se utilizan para romper un lazo entre las tarjetas de la misma fila (ningún redeal o rediseñar).

2. El tratamiento de una tarjeta a cada jugador se utiliza para determinar cosas como quién se mueve a otra tabla. Si se reparten las tarjetas, la orden es el comenzar a la derecha con el primer jugador en la izquierda del repartidor (la posición de la marca es inaplicable). Proyecto una tarjeta se utiliza para determinar cosas como quién consigue la marca en un nuevo juego, o la orden del asiento que viene de un juego quebrado.

3. Una viruta impar será analizada a la unidad más pequeña usada en el juego.

4. Ningún jugador puede recibir más de una viruta impar.

5. Si dos o más lazos de las manos, una viruta impar son concedidos como sigue: (a) En un juego de la marca, el de primera mano a la derecha de la marca consigue la viruta impar. (b) En un juego de la stud, la viruta impar será dada a la tarjeta más alta por el palo en todos los altos juegos, y a la tarjeta más baja por el palo en todos los juegos bajos. (Al hacer esta determinación, se utilizan todas las tarjetas, no apenas las cinco tarjetas que constituyen la mano del jugador.) (c) en juegos altos-bajos de la fractura, la alta mano recibe la viruta impar en una fractura entre el colmo y las manos bajas. La viruta impar entre las altas manos atadas se concede como en un alto juego de esa forma del poker, y la viruta impar entre las manos bajas atadas se concede como en un juego bajo de esa forma del poker. Si dos jugadores tienen manos idénticas, el bote estará partido tan uniformemente como sea posible. (d) Los botes laterales Todo y el bote principal estarán partidos como botes separados, no mezclados juntos.

De nuevo a la página de Official Rules Contents

Reglas del poker

Sitios poker

Poker Rules For Beginners(Ingles)