REGLAS DEL POKER - GLOSARIO

ACTION: Un retirar, pasa, va, se abre, o subir. Para ciertas situaciones, hacer algo conectado formalmente con el juego que transporta la información sobre su mano se puede también considerar como tomar medidas. Los ejemplos estarían demostrando sus tarjetas en el extremo de la mano, o indicando el número de tarjetas que usted está tomando en proyecto.

ACCIÓN AGRESIVA: Una apuesta que podría permitir a un jugador ganar un bote sin un showdown; un abrir o un subir.

ALL-IN: Cuando usted ha puesto todas su dinero y virutas practicables en el bote durante el curso de una mano, usted reputa todo incluido.

ANTE: Una cantidad prescribed fijada antes del comienzo de una mano por todos los jugadores.

ABRIRSE: El acto de colocar a una apuesta alternadamente en el bote en abrirse alrededor, o las virutas puso en el bote.

CIEGA GRANDE: Las persianas regulares más grandes de un juego.

BLIND: Un required se abre hecho antes de que se reparta cualquier tarjeta.

JUEGO OCULTO: Un juego que utiliza una persiana.

MESA: (1) la mesa en quien una lista de espera se mantiene para los jugadores que quieren asientos juegos específicos. (2) faceup de las tarjetas en la tabla común a cada uno de las manos.

BOARDCARD: Una tarjeta de la comunidad en el centro de la tabla, como en asimiento ellas o omaha.

TARJETA ENCAJONADA: Una tarjeta que aparece faceup en la cubierta donde están facedown el resto de las tarjetas.

JUEGO QUEBRADO: Un juego no más en la acción.

BURNCARD: Después de que la inicial redonda de tarjetas se reparta, la primera tarjeta de la cubierta en cada uno redondo que se coloca debajo de una viruta en el bote, para los propósitos de seguridad. Para hacer tan es quemar la tarjeta; la tarjeta sí mismo se va el burncard.

MARCA: Un jugador que está en la posición señalada del repartidor. Ver la marca del repartidor.

JUEGOS DE LA MARCA: Juegos en los cuales se utiliza una marca del repartidor.

BUY-IN: La cantidad de dinero mínima requerida para incorporar cualquie juego.

CALIFORNIA LOWBALL: As-a-cinco lowball con un bromista.

LAS TARJETAS HABLAN: El valor nominal de una mano en un arreglo de cuentas es el valor verdadero de la mano, sin importar un aviso verbal.

CAPPED: Describe la situación en el poker del límite en el cual el número máximo de subires en abrirse alrededor se ha alcanzado.

PASAR: Para renunciar la derecha de iniciar abrirse en un redondo, pero de conservar la derecha de actuar si otro jugador inicia abrirse.

CHECK-RAISE: Para renunciar la derecha de abrirse hasta que un abrir haya sido hecho por un opositor, y después de aumentar el abrir en por lo menos una cantidad igual cuando es su vuelta a actuar.

COLLECTION: El honorario cargó en un juego (tomado del bote o de cada jugador).

GOTA DE LA COLECCIÓN: Un honorario cargó para cada mano repartida.

CAMBIO DEL COLOR: Una petición de cambiar las virutas a partir de una denominación a otra.

TARJETA COMÚN: Una tarjeta repartió el faceup que se utilizará por todos los jugadores en el arreglo de cuentas en los juegos del poker de la stud siempre que haya tarjetas escasas dejadas en la cubierta para repartir a cada jugador una tarjeta individualmente.

CARTAS COMUNITARIAS: Las tarjetas repartieron el faceup en el centro de la tabla que se puede utilizar por todos los jugadores para formar su mejor mano de los juegos del asimiento ellos y omaha.

TERMINAR EL ABRIR: Para aumentar un todo incluido abrirse o forzado abrirse a un lleno se abren en poker del límite.

CUT: Para dividir la cubierta en dos secciones de tal manera en cuanto a cambio la pedido de las tarjetas.

CUT-CARD: Otro término para la tarjeta usada para blindar la parte inferior de la cubierta.

TARJETA MUERTA: Una tarjeta que no es legalmente practicable.

PERSIANAS MUERTAS DE LA COLECCIÓN: Un honorario fijado por el jugador que tiene la marca del repartidor, usada en algunos juegos como método alternativo de alquiler del asiento.

MANO MUERTA: Una mano que no es legalmente practicable.

DINERO MUERTO: Las virutas que se toman en el centro del bote porque no se consideran parte de un jugador particular se abren.

DEAL: Para dar a cada uno tarjetas del jugador, o poner tarjetas en la mesa. Según lo utilizado en estas reglas, cada reparto refiere al todo el proceso del arrastramiento y del tratamiento de tarjetas hasta que el bote se conceda al ganador.

MARCA DEL REPARTIDOR: Un disco plano que indica a jugador que estaría en la posición de tratamiento para esa mano (si no había repartidor de la casa). Normalmente apenas ido “la marca.”

REPARTO APAGADO: Para tomar todas las persianas y la marca antes de cambiar asientos o de dejar la tabla. Es decir, participar con todas las posiciones ocultas y la posición del repartidor.

REPARTO DOS VECES: Cuando hay que se abre más, acordando tener el resto de las tarjetas a venir determinar solamente la mitad del bote, quitando esas tarjetas, y repartiendo otra vez para la otra mitad del bote.

CUBIERTA: Un trio de jugar-tarjetas. En estos juegos, la cubierta consiste en cualquiera: (1) 52 tarjetas en stud de la siete-tarjeta, sostienen los, y omaha. (2) 53 tarjetas (bromista incluyendo), de uso frecuente adentro as-a-cinco lowball y proyecto colmo.

DISCARD: En un juego del proyecto, lanzar tarjetas de su mano para hacer el sitio para los reemplazos, o las tarjetas lanzadas lejos; el pila de descartes.

DOWNCARDS: Tarjetas que son facedown repartido en un juego de la stud.

PROYECTO: (1) la forma del poker donde dan los jugadores la oportunidad de substituir tarjetas en la mano. En algunos lugares tener gusto de California, se va la palabra “proyecto” es el referirse usado proyecto colmo, y proyecto punto bajo “lowball.” (2) el acto de substituir tarjetas en la mano. (3) el punto en el reparto donde se hace el reemplazo se va “el proyecto.”

FACECARD: Un rey, una reina, o un gato.

LÍMITE FIJO: En poker del límite, cualquie estructura que se abre en la cual la cantidad del abrir en cada uno redondo particular se preestablezca.

TARJETA DESTELLADA: Una tarjeta que se expone parcialmente.

FLOORPERSON: Un empleado del casino que asienta a jugadores y toma decisiones.

FLOP: En asimiento ellas o omaha, las tres cartas comunitarias que se dan vuelta simultáneamente después de que el primer redondo de abrirse sea completo.

COLOR: Una mano del poker que consiste en cinco tarjetas del mismo palo.

RETIRARSE: Para lanzar una mano lejos y abandonar todo el interés en un bote.

CUARTA CALLE: El segundo upcard en stud de la siete-tarjeta o el primer boardcard después del flop en asimiento ellos (también ido la tarjeta de la vuelta).

MANO ENSUCIADA: Una mano muerta.

FORZADO ABRIRSE: Una apuesta required para comenzar la acción en primer abrirse alrededor (la acción normal de la manera comienza en un juego de la stud).

FREEROLL: Una ocasión de ganar algo en ningún riesgo o coste.

COMPRA COMPLETA: Una compra por lo menos del requisito mínimo de virutas necesitó para un juego particular.

FULL HOUSE: Un trio que consiste en de la mano y un par.

MANO: (1) todo el tarjetas personales de un jugador. (2) las cinco tarjetas que determinan la graduación del poker. (3) un solo reparto del poker.

JUEGO DE HEADS-UP: Solamente dos jugadores implicados en juego.

HOLECARDS: Las tarjetas repartieron el facedown a un jugador.

INSURANCE: Un acuerdo lateral cuando alguien es todo incluido para un jugador en un bote poner el dinero que garantiza una rentabilidad de una cantidad del trio en caso de que el opositor gane el bote.

JOKER: El bromista es “en parte un comodín” en alto póquer de descarte y as-a-cinco lowball. En colmo, se utiliza para los as, las escaleras, y los colores. En lowball, él es la fila incomparable más baja de una mano.

KANSAS CITY LOWBALL: Una forma de punto bajo del póquer de descarte también conocida como deuce-a-siete, en la cual la mejor mano está 7-5-4-3-2 y las escaleras y los colores cuentan contra usted.

KICKER: La tarjeta desparejada más alta que las ayudas determinan el valor de una mano del poker de la cinco-tarjeta.

MATANZA (O PERSIANAS DE LA MATANZA): Una persiana de gran tamaño, generalmente dos veces el tamaño de la ciega grande y de doblar el límite. “Mitad-matar a veces” el aumento de las persianas y los límites por el cincuenta por ciento se utilizan. Una matanza puede ser voluntario o mandatario. Los requisitos mas comunes de una matanza obligatoria están para ganar dos botes en una fila, o para sacar un bote con pala en fractura alta-baja.

MARCA DE LA MATANZA: Una marca usada en un juego del lowball para indicar a un jugador que ha ganado dos botes en una fila y se requiere para matar el bote.

BOTE DE LA MATANZA: Un bote con una matanza forzada del ganador de los dos botes anteriores, o el ganador de un bote entero del suficiente tamaño en un juego alto-bajo de la fractura. (Algunos botes se pueden matar voluntariamente.)

PIERNA PARA ARRIBA: Estando en una situación equivalente a ganar el bote anterior, y así obligado tener que matar el bote siguiente si usted gana el bote actual.

PERSIANAS VIVAS: Una persiana abre el donante un jugador de la opción del aumento si ninguna otra ha levantado.

LIST: La lista pedida de los jugadores que esperan un juego.

LOCK-UP: Un marcador de la viruta que lleva a cabo un asiento para un jugador.

LOWBALL: Un juego del proyecto donde la mano más baja gana.

LOWCARD: En la stud de la siete-tarjeta, el upcard más bajo, que se requiere abrirse.

MISCALL: Una declaración verbal incorrecta de la graduación de una mano.

MISDEAL: Un error en el tratamiento de una mano que hace las tarjetas ser modificada y una nueva mano que se repartirá.

PERSIANAS FALTADAS: Un required se abre que no se fija cuando es su vuelta a hacer tan.

PILA DE DESCARTES: (1) la pila de descartes recolectó el facedown en el centro de la tabla del repartidor. (2) para desechar una mano.

MUST-MOVE: Para proteger el juego principal, una situación donde los jugadores de un segundo juego deben trasladarse al primer juego mientras que ocurren las aberturas.

SIN LIMITE: Una estructura que se abre permitiendo a jugadores a la apuesta lo que sea de sus virutas en una se abre.

OPENER: El jugador que hizo que el primer voluntario se abre.

MARCA DEL ABRELATAS: Una marca usada para indicar quién abrió un bote particular en un juego del proyecto.

OPENERS: En gato-o-mejor proyecto, las tarjetas celebradas por el jugador que abre el bote que demuestra que la mano califica para ser abierta. Ejemplo: Usted es primer para abrir y para tener a un par de reyes; van a los reyes sus abrelatas.

OPTION: La opción al subir un abrir dado a un jugador con una persiana.

OVERBLIND: Persianas de gran tamaño también idas. Una persiana usada en algunos botes que es más grande que la ciega grande regular, y aumenta generalmente las estacas proporcional.

PASS: (1) disminuye abrirse. En a pasar-y-hacia fuera juego, esto diferencia de un pasar, porque un jugador que pasa debe retirarse. (2) disminuye ir a una apuesta, en cuyo punto usted no debe desechar su mano y tener ningún otro interés en el bote.

PAT: No proyecto cuaesquiera tarjetas en un juego del proyecto.

JUEGO DETRÁS: Tener virutas en juego que no estén delante de usted (permitido solamente al esperar las virutas que se compran ya). Esto diferencia de las estacas de la tabla.

JUGAR A MESA: Usar las cinco cartas comunitarias para su mano en asimiento ellas.

JUEGO ENCIMA: Para jugar en un asiento cuando el inquilino es ausente.

CAJA DE PLAYOVER: Una caja plástica clara usada para cubrir y para proteger las virutas de un jugador ausente cuando alguien juega sobre ese asiento.

POSITION: (1) la relación del asiento de un jugador a las persianas o a la marca. (2) la orden de la actuación en abrirse alrededor o reparto.

POT-LIMIT: La estructura que se abre de un juego en el cual a le se permite abrirse hasta la cantidad del bote.

RELLENADO HACIA FUERA: Acordando con otro jugador sacar el dinero de un bote, para comprar a menudo alimento, los cigarrillos, o las bebidas, o para hacer el lado se abren.

EL ASUNTO SE ABRE: Un lado abre no relacionado al resultado de la mano.

MANO PROTEGIDA: Una mano de las tarjetas que el jugador está sosteniendo físicamente, o ha rematado con una viruta o un cierto otro objeto para prevenir una mano ensuciada.

PUSH: Cuando un nuevo repartidor substituye a repartidor existente en un particular tabular.

EL EMPUJAR SE ABRE: La situación en la cual dos o más jugadores hacen un acuerdo de volver se abre el uno al otro cuando una de ella los triunfos un bote en el cual los otros u otros jueguen. El ahorro también ido se abre.

RACK: (1) un envase en el cual se almacenan las virutas mientras que siendo transportado. (2) una bandeja delante del repartidor, usado para sostener virutas y tarjetas.

SUBIR: Para aumentar a la cantidad de una apuesta anterior. Este aumento debe resolver ciertas especificaciones, dependiendo del juego, para abrir de nuevo abrirse y para contar hacia un límite en el número de subires permitidos.

REENVIDAR: Al subir alguien subir.

EL AHORRO SE ABRE: Igual que empujando se abre.

SCOOP: Para ganar las porciones altas y bajas de un bote en un juego del partir-bote.

SCRAMBLE: Una mezcla del facedown de las tarjetas.

SETUP: Dos nuevas cubiertas, cada uno con diversas partes posteriores coloreadas, substituir las cubiertas actuales.

BOTE LATERAL: Un bote separado formó cuando uno o más jugadores son all in.

COMPRA CORTA: Una compra que es menos que el mínimo required compra.

ARREGLO DE CUENTAS: La demostración de las tarjetas para determinar al bote-ganador después de todo el abrirse ha terminado.

SHUFFLE: El acto de mezclar las tarjetas antes de una mano.

CIEGA PEQUEÑA: En un juego con las persianas múltiples se abre, las persianas más pequeñas.

BOTE PARTIDO: Un bote que es dividido entre jugadores, debido a un lazo para la mejor mano o por el acuerdo antes del arreglo de cuentas.

PERSIANAS QUE PARTEN: Cuando ninguno otro ha entrado en el bote, un acuerdo entre la ciega grande y la ciega pequeña a cada toma detrás sus persianas se abre en vez de jugar el reparto (el tajar).

ABRELATAS QUE PARTEN: En colmo proyecto el gato-o-mejor poker, dividiendo los abrelatas en esperanzas de hacer un diverso tipo de la mano (tal como fractura aces para proyecto en un color).

CAJA: Virutas delante de un jugador.

STRADDLE: Una persiana adicional se abre colocado después de que las persianas forzadas, la ciega grande generalmente doble de tamaño o adentro lowball, un juego oculto múltiple.

ESCALERA: Cinco tarjetas en fila consecutiva.

ESCALERA DE COLOR: Cinco tarjetas en la fila consecutiva del mismo palo.

STREET: Las tarjetas repartieron en un detalle redondo en juegos de la stud. Por ejemplo, la cuarta tarjeta en la mano de un jugador se conoce a menudo como cuarto calle, la sexta tarjeta como en sexto lugar calle, y así sucesivamente.

SUBIR DE LA SECUENCIA: Una apuesta hecha en más de un movimiento, sin la anunciación de un subir antes de volver a su caja para más virutas (no permitidas).

STUB: La porción de la cubierta que no se ha repartido.

SUPERVISOR: Un empleado del cardroom calificó para hacer actos, tales como un floorperson, supervisor de cambio, o el encargado del cardroom.

ESTACAS DE LA TABLA: (1) la cantidad de dinero que usted tiene en la tabla. Ésta es la cantidad máxima que usted puede ganar o perder en una mano. (2) el requisito que los jugadores pueden a apuesta solamente el dinero delante de ellos al principio de una mano, y puede comprar solamente más virutas entre las manos.

“Época”: Una expresión usada para parar la acción en una mano. Equivalente “Hold él.”

COLECCIÓN DEL TIEMPO: Un honorario para un alquiler del asiento, pagado por adelantado.

TURNCARD: La cuarta tarjeta de la calle en asimiento ellas o omaha.

UPCARDS: Tarjetas que son faceup repartido para que los opositores vean en juegos de la stud.

WAGER: (1) para abrirse o subir. (2) las virutas usadas para abrirse o levantar.

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