REGLAS DEL POKER - POLÍTICAS DE LA CASA

DECISION-MAKING

1. La gerencia se reserva la derecha de tomar decisiones en el alcohol de la imparcialidad, incluso si una interpretación terminante de las reglas puede indicar un diverso acto.

2. Las decisiones del supervisor de cambio son finales.

3. La época apropiada de proyecto la atención a un error o a una irregularidad es cuando ocurre o primero se nota. Cualquier retardo puede afectar al acto.

4. Si una interpretación o una decisión incorrecta de regla de un empleado se toma de buena fé, el establecimiento no tiene ninguna responsabilidad.

5. Un acto se puede hacer con respecto a un bote si se ha pedido antes de que el reparto siguiente comience (o antes de los finales o de los cambios del juego a otra tabla). Si no, el resultado de un reparto debe colocarse. El primer rápido de la barajadura marca el comienzo para un reparto.

6. Si se ha observado un bote se ha concedido y se ha mezclado incorrectamente con las virutas que no estaban en el bote, y el límite de tiempo para una petición ruling dada en la regla anterior, la gerencia puede determinar cuánto estaba en el bote reconstruyendo abrirse, y después transferir esa cantidad al jugador apropiado.

7. Para guardar la acción el moverse, es posible que un juego se puede pedir para continuar aunque una decisión se retrasa por un período corto. El retardo podía ser necesario pasar la cinta de la cámara de arriba, consigue el supervisor de cambio para dar el acto, o una cierta otra buena razón. En tales circunstancias, un bote o reparte de eso se puede confiscar por la casa mientras que la decisión es pendiente.

8. La misma acción puede tener un diverso significado, dependiendo de quién lo hace, así que el intento posible de un delincuente será tomado en la consideración. Algunos factores aquí son la cantidad de la persona de experiencia del poker y de expediente del pasado.

PROCEDURES

1. La gerencia decidirá cuando comenzar o cerrar cualquier juego.

2. Las colecciones (honorarios de alquiler del asiento) se pagan por adelantado. En todos los juegos de la tiempo-colección, requieren al repartidor coger la colección de cada jugador antes de repartir. Un jugador que no desea a la colección de paga puede jugar una mano de la cortesía en stud, y puede jugar hasta las persianas en juegos de la marca, con tal que nadie esté esperando el juego. Si hay más de una persona en la lista para ese juego cuando la colección vence, cada una debe colección de paga. No requieren a un nuevo jugador pagar si no hay lista o el solamente un esperar de la persona.

3. El efectivo no se permite en la tabla. Todo el efectivo se debe cambiar en virutas para jugar. Si un jugador aparece inconsciente de esta regla e intenta jugar el efectivo inadvertido que estaba en la tabla durante un bote, el repartidor puede dejar el efectivo jugar si nadie en el bote se opone, después tiene todo el efectivo cambiado en virutas después de la mano. Ninguna virutas de otro establecimiento no se permiten en la tabla, no juegan en el juego, y si está descubierta serán tratadas semejantemente al efectivo inadvertido. [Ver Section 16 - “Explanations,” discusión #5, para más información sobre esta regla.]

4. El dinero y las virutas se pueden quitar para los propósitos de seguridad al dejar la tabla. El establecimiento no es responsable de ninguna escasez o retiro de las virutas dejadas en la tabla durante la ausencia de un jugador, aunque intentaremos proteger cada uno como podemos mejor. Todos los fondos quitados deben ser restaurados completamente al volver al juego.

5. Si usted vuelve al mismo juego en el plazo de una hora de cobro hacia fuera, su comprar debe ser igual a la cantidad quitada al dejar ese juego.

6. Todos los juegos son estacas de la tabla (excepto “jugar detrás de” según lo dado en la regla siguiente). Solamente las virutas delante de un jugador al principio de un reparto pueden jugar para esa mano, a excepción de las virutas no todavía recibidas que un jugador ha comprado. La cantidad comprada se debe anunciar a la tabla, o solamente la cantidad del mínimo compra juegos. El conocimiento de la cantidad que está en el juego para cada opositor es partes importantes del poker. Todas las virutas y dinero se deben mantener la visión llana.

7. El “jugar detrás de” se permite solamente para la cantidad de virutas compradas mientras que aguarda su llegada. La cantidad en juego se debe anunciar a la tabla, o solamente la cantidad del mínimo compra juegos.

8. El jugar fuera de un estante no se permite.

9. Solamente una persona puede jugar una mano.

10. Nadie se permite jugar las virutas de otro jugador.

11. El permiso se requiere antes de tomar un asiento en un juego.

12. El jugar encima sin el permiso del floorperson no se permite. Se requiere una caja del playover. El permiso del jugador ausente no es necesario.

13. El empujar se abre (“ahorro” o “rellenado hacia fuera ") no se permite.

14. Empujar un ante o la fijación para otra persona no se permite.

15. Los botes que parten no serán permitidos en ningún juego. Tajar el grande y la ciega pequeña tomándolas detrás cuando el resto de los jugadores se han retirado se permite en juegos de la marca.

16. Los asuntos del seguro no se permiten. El tratamiento dos veces (o tres veces) cuando es todo incluido se permite en grande-abre el poker.

17. El límite que se abre del juego no será cambiado si dos o más jugadores se oponen. El aumento del límite está conforme a la aprobación de gerencia.

18. Los jugadores deben mantener sus tarjetas a la vista. Este medios sobre tabla-nivel y no más allá del borde de la tabla. Las tarjetas no se deben cubrir por las manos de una forma para encubrirlas totalmente.

19. Dan derecho cualquier jugador a una vista clara de las virutas de un opositor. Virutas más altas de la denominación deben ser fácilmente visibles.

20. Sus virutas pueden ser escogidas encima de si usted está lejos de la tabla por más de 30 minutos. Su ausencia puede ser extendida si usted notifica un floorperson por adelantado. Las ausencias frecuentes o continuas pueden hacer sus virutas ser cogido de la tabla.

21. Una cárcel en un nuevo juego será cogida después de cinco minutos si alguien está esperando para jugar. Ningún asiento se puede trabar para arriba por más de diez minutos si alguien está esperando para jugar.

22. Una nueva cubierta se debe utilizar por lo menos un redondo completo (una vez alrededor de la tabla) antes de que pueda ser cambiada, y una nueva disposición se debe utilizar por lo menos una hora, a menos que una cubierta sea defectuosa o dañada, o las tarjetas llegan a ser pegajosas.

23. La mirada a través de los descartes o del trozo de la cubierta no se permite.

24. Después de que un reparto termine, piden los repartidores no demostrar qué tarjeta habría sido repartida.

25. Se espera que a un jugador preste la atención al juego y no soporte el juego. Se desalienta la actividad que interfiere con esto tal como lectura en la tabla, y el jugador será pedida cesar si se causa un problema.

26. Un non-player puede no sentarse en la tabla.

27. En juegos del no-torneo, usted puede tener una huésped sentarse detrás de usted si nadie en el juego se opone. Es incorrecto que una huésped mire cualquier mano otra entonces sus los propios.

28. El discurso de un idioma extranjero durante un reparto no se permite.

SEATING

1. Usted debe estar presente agregar su nombre a una lista de espera.

2. Es la responsabilidad del jugador estar en la escena y oír la lista que es ida. Un jugador que se prepone dejar la escena debe notificar a la lista-persona, y puede dejar el dinero para una cárcel. La cantidad de la cárcel es $20.

3. Cuando hay más de un juego de las mismas estacas y el poker forman, y deber-moverse no se está utilizando, la casa controlará el asiento de nuevos jugadores al mejor coto la viabilidad de juegos existentes. Enviarán un nuevo jugador al juego la mayoría necesitando un jugador adicional. Una transferencia a un juego similar no se permite si el juego que es ido entonces tiene pocos jugadores que el juego que es entrado.

4. Un jugador puede no celebrar un asiento en más de un juego.

5. La casa se reserva la derecha de requerir que cualquier dos jugadores no juegan en el mismo juego (marido y esposa, los parientes, los socios comerciales, y así sucesivamente).

6. Cuando un juego de la marca comienza, los jugadores activos proyecto una tarjeta para la posición de la marca. La marca será concedida a la tarjeta más alta por el palo para todos los juegos altos y altos-bajos, y a la tarjeta más baja por el palo para todos los juegos bajos.

7. En un nuevo juego, el jugador que llega la tabla el más temprano consigue la primera opción de asientos restantes. Si dos jugadores quieren el mismo asiento y llegan al mismo tiempo, el jugador más alto en la lista tiene preferencia. Un jugador que juega un bote en otro juego puede tener un asiento señalado trabado encima de hasta que esa mano sea finished. La gerencia puede reservar cierto asiento para un jugador por una buena razón, por ejemplo para asistir a leer a la mesa para una persona con un problema de la visión.

8. Para evitar un conflicto del asiento, un supervisor puede decidir comenzar el juego con un jugador adicional sobre el número normal que participa. Si es así un asiento será quitado tan pronto como alguien pare el juego.

9. Para proteger un juego existente, un movimiento forzado puede ser invocado cuando un juego adicional del mismo tipo y límite se comienza. Deber-mover la lista se mantiene en la misma orden que la lista de espera original. Si un jugador rechaza trasladarse al juego principal, forzarán a parar, y no puede jugar a ese jugador en deber-mueve el juego o consigue en esa lista para una hora.

10. Usted debe jugar en un nuevo juego o deber-mueve el juego para conservar su lugar en la lista, si por su jugar habría tres o pocos sitios vacíos.

11. En todos los juegos de la marca, un jugador que va de deber-mueve el juego al juego principal puede jugar hasta que sea debido para la ciega grande. El jugador debe entonces incorporar el juego como nuevo jugador, y puede cualquier poste a la cantidad igual a la ciega grande o a la espera para la ciega grande. En todos los juegos de la stud, un jugador puede jugar solamente una más mano antes de mover.

12. Un jugador que está ya en el juego tiene precedencia sobre un nuevo jugador para cualquier asiento cuando está disponible. Sin embargo, ningún cambio ocurrirá después de que hayan asentado a un nuevo jugador, o ese jugador compra después o el marcador se ha colocado en la tabla, a menos que ese asiento particular hubiera sido pedido previamente. Para los jugadores ya en el juego, la persona que pide el más temprano tiene preferencia por un cambio del asiento.

13. En todos los juegos de la marca, un jugador que se traba voluntariamente encima de un asiento en otro juego debe moverse inmediatamente si hay una lista de espera de dos o más nombres para el asiento que es desocupado, salvo que dan derecho el jugador a jugar la marca si una persiana se ha tomado ya. Si no, un jugador puede jugar hasta las persianas antes de mover. En un juego de la stud, las tablas cambiantes de un jugador pueden jugar solamente la actual mano si alguien está esperando el asiento que es desocupado, o una más mano cuando nadie están esperando.

14. Cuando un juego se rompe, cada jugador puede proyecto una tarjeta para determinar la pedido del asiento para un juego similar. El floorperson proyecto una tarjeta para un jugador ausente. Si la tarjeta da derecho al jugador ausente a un asiento inmediato, el jugador tiene hasta que sea debido para la ciega grande en un juego de la marca tomar el asiento (dos manos en un juego de la stud), y será puesto primero para arriba en la lista si no trasera a tiempo.

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