REGLAS DEL POKER - BOTES DE LA MATANZA

Para matar un bote significa fijar un overblind que aumente el límite que se abre. Una matanza completa es la cantidad doble de la ciega grande, y dobla los límites que se abren. Una media matanza es unos y medio por la ciega grande, y aumenta los límites que se abren en esa cantidad. Una matanza puede ser opcional en un juego, y es de uso frecuente en lowball cuando un jugador quiere ser repartido adentro enseguida en vez de esperar para tomar la ciega grande. Una matanza se puede requerir en un juego para cualquier momento ocurre un acontecimiento especificado. En juegos altos-bajos de la fractura usar una matanza required, un jugador que saca un bote con pala más grande que un tamaño del trio debe matar el bote siguiente. En otros juegos usar una matanza required, un jugador que gana dos botes consecutivos debe matar el bote siguiente. En este tipo de juego de la matanza, un marcador fue una “marca de la matanza” indica qué jugador ha ganado el bote, y el ganador guarda este marcador hasta que se termine la mano siguiente. Si el jugador que tiene la marca de la matanza gana un segundo bote y lo consecutivos califica monetario, ese jugador debe matar el bote siguiente.

REGLAS DE BOTES DE LA MATANZA

1. La marca de la matanza es neutral (perteneciendo a ningún jugador) si: (a) Es la de primera mano de un nuevo juego. (b) El ganador de The del bote anterior ha parado el juego. (c) El bote anterior de The estaba partido y ninguno de los dos jugadores tenía la marca de la matanza.

2. En un bote de la matanza, el asesino actúa en vuelta apropiada (después de la persona en la derecha inmediata).

3. No hay requisito del bote-tamaño para el primer bote o “pierna” de una matanza. Para la segunda “pierna” a calificar para una matanza, usted debe ganar por lo menos uno lleno se abre para cualquier límite usted está jugando, y no puede ser cualquier parte de la estructura oculta.

4. Si un jugador con una “pierna para arriba” parte el bote siguiente, ese jugador todavía tiene una “pierna para arriba” para la mano siguiente. Si el jugador que partió el bote era la matanza en la mano anterior, después ese jugador debe también matar el bote siguiente.

5. Una persona que deja la tabla con una “pierna para arriba” hacia una matanza aún tiene una “pierna para arriba” sobre la vuelta al juego.

6. Deber hacer para la misma mano incluso si desea parar o distribuir un jugador que se requiera fijar una matanza. No se permitirá a un jugador que no puede fijar una persiana required de la matanza participar en ningún juego hasta que se fije el dinero de la matanza.

7. Las persianas de la matanza se consideran pieza del bote. Si un jugador con una matanza required gana otra vez, después ese jugador debe matarla otra vez (para la misma cantidad como la mano anterior).

8. Cuando un jugador gana el bote alto y bajo (“cucharadas ") en un juego del partir-bote con una disposición de la matanza, la mano siguiente será matada solamente si el bote es por lo menos cinco veces el tamaño del límite superior del juego.

9. Si usted es inconsciente que el bote se ha matado y se ha puesto en una poca cantidad, si es un bote required de la matanza con el faceup de la marca de la matanza, usted debe poner en la cantidad correcta. Si no, usted puede retirar las virutas y reconsiderar su acción.

10. En lowball, una regla opcional está permitiendo que los jugadores miraran sus primeras dos tarjetas y después que optaran si matar el bote. El bote puede no más ser eventualmente jugador matado en el juego ha recibido una tercera tarjeta. Para matar el bote voluntariamente, usted debe tener por lo menos cuatro veces la cantidad de las persianas de la matanza en su caja. Por ejemplo: Si la ciega grande es dos virutas, y la persiana de la matanza es cuatro virutas, el asesino voluntario debe tener por lo menos 16 virutas antes de fijar la matanza. Si se utiliza esta regla, está conjuntamente con tener el último del acto del asesino en primer abrirse alrededor de algo que en orden apropiada.

11. Solamente una matanza se permite por reparto.

12. No dan derecho a jugar en un bote matado, sino puede hacer un nuevo jugador tan acordando matar el bote siguiente.

13. El estado quebrado del juego se permite solamente para los jugadores del mismo tipo del límite y del juego. Con este fin, un juego con una matanza required se considera un diverso tipo de juego que un juego de otra manera similar sin una matanza required.

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