LAS REGLAS DEL POKER - LOWBALL

Lowball es póquer de descarte con la mano más baja que gana el bote. Cada jugador es facedown repartido de cinco tarjetas, después de lo cual hay el abrirse alrededor. Requieren a los jugadores abrirse con un abrir o retirarse. Los jugadores que permanecen en el bote después de que el primer abrirse alrededor ahora tenga una opción a mejorar su mano substituyendo cardan en sus manos con nuevos. Éste es el proyecto. El juego se juega normalmente con uno o más persianas, a veces con un ante agregado. Algunas estructuras que se abren permiten que la ciega grande sea ida; otras estructuras requieren el mínimo abierto ser la ciega grande doble. En poker del límite, la estructura generalmente tiene el doble del límite después del proyecto (Northern California es una excepción). Las formas más populares de lowball están as-a-cinco lowball (también sabido mientras que California lowball), y deuce-a-siete lowball (también sabido como Kansas City lowball). As-a-cinco lowball consigue su nombre porque la mejor mano en esa forma es 5-4-3-2-A. Deuce-a-siete lowball consigue su nombre porque la mejor mano en esa forma es 7-5-4-3-2 (no del mismo palo). Para otra descripción de las formas de lowball, satisfacer ven la sección individual para cada juego. Todas las reglas que gobiernan los botes de la matanza se enumeran en “Section 13 - los botes de Kill.”

LAS REGLAS DE LOWBALL

1. Las reglas que gobiernan los misdeals para el asimiento ellos y otros juegos de la marca serán utilizadas para lowball. [Ver “Section 16 - Explanations,” discusión #7, para más información sobre esta regla.] Estas reglas que gobiernan misdeals se reimprimen aquí para la conveniencia. “Las circunstancias siguientes causan un misdeal, con tal que la atención se vaya al error antes de que dos jugadores hayan actuado en sus manos: (a) The primero o la segunda tarjeta de la mano ha sido faceup repartido o expuesto con error del repartidor. (b) Two o más tarjetas ha sido expuesto por el repartidor. (c) Two o tarjetas más adicionales se ha repartido en las manos que comenzaban de un juego. (d) Un número incorrecto de tarjetas se ha repartido a un jugador, a menos que la marca pueda recibir una más tarjeta para terminar una mano que comienza. (e) La marca de The estaba fuera de posición. (f) La primera tarjeta de The fue repartida a la posición incorrecta. El (G) Cards se ha distribuido de la secuencia apropiada. (h) Cards se ha repartido a un sitio vacío o a un jugador no titulado a una mano. (i) Han distribuido a un jugador quién se da derecho a una mano. Este jugador debe estar presente en la tabla o haber fijado una persiana o ante.”

2. En juego del límite, un abrir y cuatro subires se permiten en botes multihanded. [Ver “Section 16 - Explanations,” discusión #6, para más información sobre esta regla.]

3. Como nuevo jugador, usted tiene dos opciones: (a) Para esperar la ciega grande. (b) Para matar el bote para el doble la cantidad de la ciega grande.

4. En un juego single-blind, un jugador que tiene menos que mitad de una persiana puede recibir una mano. Sin embargo, obligan al jugador siguiente a tomar las persianas. Si el jugador todo incluido gana el bote o las compras adentro otra vez, entonces obligarán a ese jugador a toma las persianas en el reparto siguiente o se sienta hacia fuera hasta que sea debido para la ciega grande.

5. En juegos single-blind, la mitad de una persiana o más constituye una persiana llena.

6. En juegos single-blind, si usted no puede tomar las persianas, usted puede ser repartido solamente adentro en las persianas.

7. En juegos múltiple-ocultos, si por cualquier razón la ciega grande pasa su asiento, usted puede esperar la ciega grande o matar el bote para recibir una mano. Esto no se aplica si usted ha tomado todos sus persianas y asientos cambiados. En esta situación, usted puede ser repartido adentro tan pronto como su posición concerniente a las persianas le dé derecho a una mano (la marca puede ir por usted una vez sin pena).

8. Antes de que el proyecto, si una tarjeta expuesta debe ser tomada dependa de la forma de lowball ser jugado; ver esa forma. (El jugador nunca tiene una opción.)

9. En el proyecto, una tarjeta expuesta no puede ser tomada. El proyecto se termina a cada jugador en orden, y entonces la tarjeta expuesta se substituye.

10. Un jugador puede elaborar a cuatro tarjetas consecutivas. Si un jugador desea proyecto cinco nuevas tarjetas, cuatro se reparten enseguida, y la quinta tarjeta después de cada uno ha proyecto tarjetas. Si el jugador pasado desea proyecto cinco nuevas tarjetas, cuatro se reparten enseguida, y se quema una tarjeta antes de que el jugador reciba una quinta tarjeta. [Ver “Section 16 - Explanations,” discusión #9, para más información sobre esta regla.]

11. Cinco tarjetas constituyen una mano que juega; más o menos de cinco tarjetas después de que el proyecto constituya una mano ensuciada. Antes de que el proyecto, si usted tiene menos de cinco tarjetas en su mano, usted pueda recibir tarjetas adicionales, con tal que no se haya llevado ninguna acción por el primer jugador el acto (a menos que ocurre esa acción antes de que se termine el reparto). Sin embargo, la posición del repartidor puede todavía recibir una quinta tarjeta que falta, incluso si ha ocurrido la acción. Si se han tomado medidas, le dan derecho en el proyecto a recibir el número de tarjetas necesarias terminar una mano de la cinco-tarjeta.

12. Usted puede cambiar el número de tarjetas que usted desea proyecto, con tal que: (a) No se ha repartido ninguna tarjeta de la cubierta en respuesta a su petición (burncard incluyendo). (b) Ningún jugador ha actuado, en abrir o la indicación del número de tarjetas que se proyecto, basado en el número de tarjetas que usted ha pedido.

13. Si le preguntan cuántas tarjetas usted proyecto por otro jugador activo, le obligan a responder hasta que haya habido acción después de que obliguen el proyecto, y al repartidor también para responder. Una vez que hay cualquier acción después de que el proyecto, usted se obligue no más para responder y el repartidor no puede responder.

14. Criticar mordazmente la tabla alternadamente constituye un paso o la declaración de una mano de la palmadita que no quiera proyecto ninguna tarjetas, dependiendo de la situación.

15. Las tarjetas hablan (las tarjetas leídas para sí mismos). Sin embargo, a le no se permite demandar una mejor mano que usted se sostiene. (Ejemplo: Si un jugador va “8”, ese jugador debe producir por lo menos “8” puntos bajos o mejorarlos para ganar. Pero si un jugador va erróneamente la segunda tarjeta incorrectamente, por ejemplo “8-6” al realmente sostener un 8-7, ninguna pena se aplica.) Si usted llama erróneamente su mano y hace a otro jugador ensuciar su mano, su mano es muerta. Si sigue habiendo ambas manos intacto, la mejor mano gana. Si una mano llamada equivocadamente ocurre en un bote multihanded, la mano llamada equivocadamente es muerta, y la mejor mano restante gana el bote. Para su propia protección, llevar a cabo siempre su mano hasta que usted vea las tarjetas de su opositor.

16. Cualquier jugador que separa una mano con un par en él debe anunciar “pares” o arriesgarlos el perder del bote si hace a cualquier otro jugador ensuciar una mano. Si sigue habiendo dos o más manos intacto, la mejor mano gana el bote.

ACE-TO-FIVE LOWBALL

En as-a-cinco lowball, la mejor mano es cualquier 5-4-3-2-A. Las escaleras y los colores no cuentan contra su mano.

1. Si utilizan a un bromista, se convierte en la tarjeta más baja no presente en su mano. Asumen al bromista para ser funcionando a menos que se fije el contrario.

2. En juego del límite, el pasar-subir no se permite (a menos que alertan a los jugadores que está permitido).

3. En límite as-a-cinco lowball, antes de que el proyecto, una tarjeta expuesta de siete o debajo debe ser tomado, y una tarjeta expuesta más arriba que siete deben ser substituidos después de que se haya terminado el reparto. Esta primera tarjeta expuesta se utiliza como el burncard. [Ver “Section 16 - Explanations,” discusión #8, para más información sobre esta regla.]

4. En juego del límite, la “regla de los sevens” se asume para ser funcionando (los jugadores deben ser alertados si no es). Si usted pasa siete o los mejora y es la mejor mano, toda la acción después de que el proyecto sea vacío, y usted no puede ganar ningún dinero en subsecuente se abre. Usted es todavía elegible ganar lo que existió en el bote antes de que el proyecto si usted tiene la mejor mano. Si usted pasa siete o los mejora y se bate la mano, usted pierde el bote y adicional le va hacen. Si hay un todo incluido abrirse después de que el proyecto que es menos que mitad de un abrir, siete o mejor pueda apenas ir y ganar que se abran. Sin embargo, si otros overcalls del jugador que este cortocircuito se abre y que pierde, la persona que los overcalls reciben el abrir detrás. Si los siete o termina mejor a un lleno se abren, esto satisface todas las obligaciones.

DEUCE-TO-SEVEN LOWBALL

En deuce-a-siete lowball (sabido a veces mientras que Kansas City lowball), en la mayoría de los respectos, los triunfos convencionales peores de la mano del poker. Las escaleras y los colores cuentan contra usted, lisiando el valor de una mano. El as se utiliza solamente como alta tarjeta. Por lo tanto, la mejor mano es 7-5-4-3-2, no todo el mismo palo. La mano 5 4 3 2 A no se considera ser una escalera, sino un ace-5 alto, así que bate otras as-altos manos y pares, pero pierde a rey-alto. Un par de as es el par más alto, así que pierde a cualquier otro par. Las reglas para deuce-a-siete lowball son iguales que ésas para as-a-cinco lowball, a excepción de las diferencias siguientes:

1. La mejor mano es 7-5-4-3-2 por lo menos de dos diversos palos. Las escaleras y los colores cuentan contra usted, y los as se consideran colmo solamente.

2. Antes de que el proyecto, una tarjeta expuesta de 7, 5, 4, 3, o, 2 deban ser tomados. Cualquier otra tarjeta expuesta debe ser substituida (6) incluyendo.

3. el Pasar-subir se permite en cualquier mano después de que el proyecto, y siete o no se requiere mejor abrirse.

SIN LIMITE Y POT-LIMIT LOWBALL

1. Todas las reglas para el poker sin limite y del bote-límite (véase Section 14 - sin limite y Bote-límite) aplicarse a sin limite y el bote-límite lowball. Todo el otro lowball reglas se aplica, si no se especifica lo contrario.

2. No dan derecho un jugador a saber que un opositor no lleva a cabo la mano mejor, así que estas reglas para las tarjetas expuestas antes de que el proyecto se aplique: (a) En as-a-cinco lowball, un jugador debe tomar una tarjeta expuesta de A, 2, 3, 4, o 5, y cualquier otra tarjeta debe ser substituida. (b) En deuce-a-siete lowball, el jugador debe tomar una tarjeta expuesta de 2, 3, 4, 5, o 7, y cualquier otra tarjeta incluyendo 6 debe ser substituida.

3. Después de que el proyecto, cualquier tarjeta expuesta deba ser substituido.

4. Después de que el proyecto, un jugador pueda pasar cualquier mano sin pena (la regla de los sevens de The no se utiliza).

5. se permite el Pasar-subir.

Reglas oficiales del poker

Reglas del poker

Sitios poker

Poker Rules For Beginners(Ingles)