REGLAS DEL POKER - STUD DE SEVEN-CARD ALTA-BAJA

la fractura alta-baja de la stud de la Siete-tarjeta es un juego de la stud que se juega ambo cielo y tierra. Un calificador de 8 o-mejores para el punto bajo se aplica a todos los juegos altos-bajos de la fractura (a menos que una fijación específica por el contrario se exhibe). Este significa ganar la mitad baja del bote, la mano de un jugador en el showdown debe tener cinco tarjetas de diversas filas que sean ocho o más bajas en fila. (Un as es la tarjeta más alta y también la tarjeta más baja.) Si no hay mano de calificación para el punto bajo, la mejor alta mano gana el bote entero. Un jugador puede utilizar cualquier cinco tarjetas para hacer la mejor alta mano, e iguales o el cualquier otro agrupar de cinco tarjetas para hacer la mejor mano baja.

REGLAS DE STUD DE SEVEN-CARD ALTAS-BAJAS

1. Todas las reglas para la stud de la siete-tarjeta se aplican a la fractura alta-baja de la stud de la siete-tarjeta, si no se especifica lo contrario.

2. Un jugador puede utilizar cualquier cinco tarjetas para hacer la mejor alta mano y cualesquiera cinco tarjetas, si iguales que la alta mano o no, para hacer la mejor mano baja.

3. Un as es la tarjeta más alta y también la tarjeta más baja.

4. La tarjeta baja por el palo inicia la acción en el primer redondo, con un as contando como alta tarjeta con este fin. En redondos subsecuentes, la alta mano inicia la acción. Si se ata la alta mano, el primer jugador en el lazo a la derecha del repartidor actúa primero.

5. Las escaleras y los colores no afectan al valor de una mano baja.

6. los juegos del Fijo-límite utilizan el límite más bajo en las terceras y cuartas calles y el límite superior en redondos subsecuentes. Un par abierto en la cuarta calle no afecta al límite.

7. Partir los botes es determinada solamente por las tarjetas, y no por el acuerdo entre jugadores.

8. Cuando hay una viruta impar en un bote, la viruta va a la alta mano. Si dos jugadores parten el bote atando para el alto y el punto bajo, el bote estará partido tan uniformemente como sea posible, y el jugador con la tarjeta más alta por el palo recibe la viruta impar. Al hacer esta determinación, se utilizan todas las tarjetas, no apenas las cinco tarjetas utilizaron para la mano final jugada.

9. Cuando hay una viruta impar en la alta porción del bote y manos dos o más altos parten todos o mitad del bote, la viruta impar va al jugador con la alta tarjeta por el palo. Cuando una prueba bipartida dos o más bajos de las manos el bote, la viruta impar va al jugador con la tarjeta baja por el palo.

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